{"title":"Infantil\/juvenil, interés general: videojuegos y juegos de ordenador","description":null,"products":[{"product_id":"pokemon-angel-de-la-iglesia-ledesma","title":"Pokémon | Ángel De la Iglesia Ledesma","description":"                             \u003cp\u003eEVOLUCIONA EN EL CONOCIMIENTO DE UN VIDEOJUEGO FUNDAMENTALSurgido afinales del siglo pasado, Pokémon era el proyecto de un joven SatoshiTajiri, que pretendía unir dos de sus grandes pasiones de la niñez:los videojuegos y cazar bichos. Desde entonces, nombres como Pikachu,Charizard y Mewtwo han marcado a millones de personas en todo el mundo que disfrutan no solo de sus videojuegos, sino de todos los productos derivados de los mismos. Este libro relata la historia de una de lasmayores franquicias del mundo de los videojuegos, que se convirtió enun fenómeno que traspasó barreras y que derivó en toda clase deproductos, como películas, series de animación o aplicaciones parasmartphones.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eFormato:\u003c\/strong\u003e \u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eEncuadernacion:\u003c\/strong\u003e Tapa dura\u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eNº de páginas:\u003c\/strong\u003e 152                 ","brand":"RBA Libros","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46134089941183,"sku":"13303","price":81000.0,"currency_code":"COP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0756\/5423\/4303\/files\/9788411329200.jpg?v=1788448233"},{"product_id":"historia-definitiva-de-los-videojuegos-steven-l-kent","title":"Historia definitiva de los videojuegos | Steven L. Kent","description":"                             \u003cp\u003eLa verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria.\n\n\nA medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo.\n\nEl boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. \n\nEn este libro, descubrirás:\n- el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola\n- el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog\n- cómo el \"pensamiento lateral con tecnología probada\" devolvió a Nintendo a lo más alto\n- ¡y mucho más!\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eFormato:\u003c\/strong\u003e \u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eEncuadernacion:\u003c\/strong\u003e Tapa dura\u003cbr\u003e                 \u003cstrong\u003eNº de páginas:\u003c\/strong\u003e 592                 ","brand":"Plan B Publicaciones, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":46134167044287,"sku":"24696","price":121000.0,"currency_code":"COP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0756\/5423\/4303\/files\/9788419380111.jpg?v=1788449692"}],"url":"https:\/\/tienda.elcallejonlibreria.com\/collections\/infantil-juvenil-interes-general-videojuegos-y-juegos-de-ordenador.oembed","provider":"El callejón librería","version":"1.0","type":"link"}